2022학년도 9월 모의평가 · 독서 14~17번

메타버스 몰입도를 높이는 감각 전달·공간 이동 기술

문제를 먼저 풀고 각 문단의 중심 문장을 직접 찾은 뒤, 장치가 감지하고 전달하는 정보의 방향을 원문 중심으로 확인합니다.

점선이 있는 단어를 누르면 뜻풀이를 확인할 수 있습니다.

먼저 14~17번을 끝까지 풀어 보세요.

각 장치가 무엇을 감지하고 무엇을 사용자나 아바타에게 전달하는지 화살표로 표시한 뒤 해설을 펼쳐 비교합니다.

문제지에서 먼저 해 볼 일

1문단

메타버스와 감각 전달 장치

해설을 열기 전 중심 문장 찾기
  1. 메타버스의 뜻과 감각 전달 장치의 기능을 구분합니다.
  2. 감각이 어느 방향으로 전달되는지 화살표를 그립니다.
  3. 그 결과가 ‘몰입’과 어떻게 연결되는지 적습니다.
1문단 원문 중심 해설 펼치기

문단 중심내용: 메타버스는 현실 세계와 가상 공간이 상호 작용하는 공간이며, 감각 전달 장치는 아바타가 보고 만지는 것으로 설정된 감각을 사용자에게 전달해 몰입을 높인다.

“현실 세계와 가상 공간이 적극적으로 상호 작용하는 공간”이 메타버스의 핵심입니다.
“아바타가 보고 만지는 것으로 설정된 감각을 사용자에게 전달”감각의 방향은 아바타에서 사용자 쪽입니다.
“현실감 있게 체험하면서 메타버스에 몰입”감각 전달의 최종 효과입니다.
아바타의 감각 설정 → 감각 전달 장치 → 사용자 → 현실감 → 몰입

문항에 적용하기

14번에서는 감각 전달 방향을 확인해야 합니다.

이 문단의 핵심 개념을 더 자세히 확인하세요.

2문단

HMD와 가상 현실 장갑

해설을 열기 전 중심 문장 찾기
  1. HMD와 장갑이 전달하는 감각을 각각 표시합니다.
  2. ‘시차’가 입체감으로 이어지는 과정을 찾습니다.
  3. 장갑의 감각 전달과 동작 전달 방향을 구분합니다.
2문단 원문 중심 해설 펼치기

문단 중심내용: HMD는 시차 영상을 양쪽 눈에 전달해 입체감을 느끼게 하고, 가상 현실 장갑은 가상 물체의 감각을 사용자에게 전달하면서 사용자의 손·팔 움직임을 아바타에게 전달한다.

“양쪽 눈에 … 시차가 있는 영상을 전달”가 입체감의 근거입니다.
“뇌에서 조합하는 과정에서 … 입체감”HMD가 입체감을 직접 만드는 것이 아니라 두 영상을 뇌가 조합합니다.
“사용자의 손에 감각 반응을 직접 전달”크기·형태·온도 같은 가상 물체의 감각이 사용자에게 전달됩니다.
“손가락 및 팔의 움직임에 따라 아바타를 움직이게”사용자의 움직임은 반대 방향으로 아바타에게 전달됩니다.
HMD: 시차 영상 → 양쪽 눈 → 뇌의 조합 → 입체감 장갑: 가상 물체 감각 → 사용자 / 사용자 손·팔 움직임 → 아바타

문항에 적용하기

14번 ⑤는 감각 반응이 상호 간에 오간다고 확대했기 때문에 틀립니다.

시각과 촉각 전달 구조를 더 자세히 확인하세요.

3문단

가상 현실 트레드밀

해설을 열기 전 중심 문장 찾기
  1. 이 장치가 감각 전달 장치인지 공간 이동 장치인지 확인합니다.
  2. ‘일정한 공간’과 ‘360도 방향’을 연결합니다.
  3. 사용자의 움직임이 아바타에게 전달되는 방향을 표시합니다.
3문단 원문 중심 해설 펼치기

문단 중심내용: 가상 현실 트레드밀은 일정한 공간에서 바닥의 움직임을 지원해 사용자가 360도 방향으로 이동하는 것처럼 체험하게 하는 공간 이동 장치이다.

“사용자의 움직임을 아바타에게 전달하는 공간 이동 장치”사용자 움직임이 아바타에게 전달됩니다.
“일정한 공간에 설치되어 360도 방향으로”넓은 실제 공간 없이도 여러 방향의 이동을 체험하게 합니다.
제한된 실제 공간 → 움직이는 바닥 → 360도 이동 지원 → 아바타에 반영 → 몰입 상승

문항에 적용하기

15번에서는 HMD가 트레드밀을 제어하는 것이 아니라 컴퓨터가 사용자 동작과 가상 환경 변화에 맞춰 바닥을 제어한다는 점을 확인합니다.

공간 이동 장치의 원리를 더 자세히 확인하세요.

4문단

모션 트래킹 시스템과 센서

해설을 열기 전 중심 문장 찾기
  1. 세 센서의 역할을 표처럼 나눕니다.
  2. 사용자 동작과 가상 환경 변화가 트레드밀에 미치는 영향을 구분합니다.
  3. HMD 장면이 무엇에 따라 바뀌는지 찾습니다.
4문단 원문 중심 해설 펼치기

문단 중심내용: 모션 트래킹 시스템은 사용자의 동작·속도 변화·회전·압력을 측정하고, 컴퓨터가 이 정보와 가상 환경 변화에 맞춰 트레드밀과 HMD 장면을 변경한다.

“사용자의 동작에 따라 아바타가 동일하게 움직일 수 있도록 동기화”의 방향은 사용자 → 아바타입니다.
“동작 추적 센서는 사용자의 동작을 파악”자세와 움직임 형태를 파악합니다.
“관성 측정 센서는 이동 속도 변화율 및 회전 속도”속도의 변화와 회전을 측정합니다.
“압력 센서는 … 압력을 측정”신발에 부착하면 뛰는 힘을 파악합니다.
“방향과 속도에 맞춰 트레드밀의 바닥을 제어”컴퓨터가 센서 정보를 받아 바닥을 제어합니다.
“가상 공간의 환경 변화에 따라 … 기울기 등이 변경”트레드밀은 사용자 동작뿐 아니라 가상 환경에도 반응합니다.
“트레드밀의 작동 변화에 따라 HMD … 장면이 변경”HMD는 제어 장치가 아니라 변경된 장면을 표시하는 장치입니다.
사용자 동작 → 센서 측정 → 컴퓨터 → 트레드밀 제어 가상 환경 변화 → 트레드밀 속도·방향·기울기 변경 → HMD 장면 변경

문항에 적용하기

15번은 입력과 출력 방향, 16번은 키넥트를 동작 추적 센서에 대응시키는 문제입니다.

센서와 제어 흐름을 더 자세히 확인하세요.

지문 전체 구조

1문단

메타버스와 감각 전달 장치

2문단

HMD와 가상 현실 장갑

3문단

가상 현실 트레드밀

4문단

센서 측정 → 컴퓨터 제어 → 장면 변화

문항별 채점과 선택지 해설

정답률과 선지별 선택률은 모두 확인 중으로 표시합니다.

14번 · 내용 일치

15번 · [A]의 작동 원리

16번 · 키넥트 사례 적용

17번 · ‘맞추다’의 문맥적 의미

오답 정리