메타버스 몰입도를 높이는 감각 전달·공간 이동 기술
문제를 먼저 풀고 각 문단의 중심 문장을 직접 찾은 뒤, 장치가 감지하고 전달하는 정보의 방향을 원문 중심으로 확인합니다.
점선이 있는 단어를 누르면 뜻풀이를 확인할 수 있습니다.
각 장치가 무엇을 감지하고 무엇을 사용자나 아바타에게 전달하는지 화살표로 표시한 뒤 해설을 펼쳐 비교합니다.
문제지에서 먼저 해 볼 일
메타버스와 감각 전달 장치
- 메타버스의 뜻과 감각 전달 장치의 기능을 구분합니다.
- 감각이 어느 방향으로 전달되는지 화살표를 그립니다.
- 그 결과가 ‘몰입’과 어떻게 연결되는지 적습니다.
1문단 원문 중심 해설 펼치기
문단 중심내용: 메타버스는 현실 세계와 가상 공간이 상호 작용하는 공간이며, 감각 전달 장치는 아바타가 보고 만지는 것으로 설정된 감각을 사용자에게 전달해 몰입을 높인다.
문항에 적용하기
14번에서는 감각 전달 방향을 확인해야 합니다.
이 문단의 핵심 개념을 더 자세히 확인하세요.
HMD와 가상 현실 장갑
- HMD와 장갑이 전달하는 감각을 각각 표시합니다.
- ‘시차’가 입체감으로 이어지는 과정을 찾습니다.
- 장갑의 감각 전달과 동작 전달 방향을 구분합니다.
2문단 원문 중심 해설 펼치기
문단 중심내용: HMD는 시차 영상을 양쪽 눈에 전달해 입체감을 느끼게 하고, 가상 현실 장갑은 가상 물체의 감각을 사용자에게 전달하면서 사용자의 손·팔 움직임을 아바타에게 전달한다.
문항에 적용하기
14번 ⑤는 감각 반응이 상호 간에 오간다고 확대했기 때문에 틀립니다.
시각과 촉각 전달 구조를 더 자세히 확인하세요.
가상 현실 트레드밀
- 이 장치가 감각 전달 장치인지 공간 이동 장치인지 확인합니다.
- ‘일정한 공간’과 ‘360도 방향’을 연결합니다.
- 사용자의 움직임이 아바타에게 전달되는 방향을 표시합니다.
3문단 원문 중심 해설 펼치기
문단 중심내용: 가상 현실 트레드밀은 일정한 공간에서 바닥의 움직임을 지원해 사용자가 360도 방향으로 이동하는 것처럼 체험하게 하는 공간 이동 장치이다.
문항에 적용하기
15번에서는 HMD가 트레드밀을 제어하는 것이 아니라 컴퓨터가 사용자 동작과 가상 환경 변화에 맞춰 바닥을 제어한다는 점을 확인합니다.
공간 이동 장치의 원리를 더 자세히 확인하세요.
모션 트래킹 시스템과 센서
- 세 센서의 역할을 표처럼 나눕니다.
- 사용자 동작과 가상 환경 변화가 트레드밀에 미치는 영향을 구분합니다.
- HMD 장면이 무엇에 따라 바뀌는지 찾습니다.
4문단 원문 중심 해설 펼치기
문단 중심내용: 모션 트래킹 시스템은 사용자의 동작·속도 변화·회전·압력을 측정하고, 컴퓨터가 이 정보와 가상 환경 변화에 맞춰 트레드밀과 HMD 장면을 변경한다.
문항에 적용하기
15번은 입력과 출력 방향, 16번은 키넥트를 동작 추적 센서에 대응시키는 문제입니다.
센서와 제어 흐름을 더 자세히 확인하세요.
지문 전체 구조
메타버스와 감각 전달 장치
HMD와 가상 현실 장갑
가상 현실 트레드밀
센서 측정 → 컴퓨터 제어 → 장면 변화
문항별 채점과 선택지 해설
정답률과 선지별 선택률은 모두 확인 중으로 표시합니다.
14번 · 내용 일치
| 선택지 | 원문 대응과 판단 |
|---|---|
| ① ○ | 감각 전달 장치와 공간 이동 장치는 모두 몰입을 높인다. |
| ② ○ | 공간 이동 장치는 사용자의 움직임을 아바타에게 전달한다. |
| ③ ○ | HMD는 시차 영상을 통해 입체감을 느끼게 한다. |
| ④ ○ | 감각 전달 장치는 아바타의 감각 설정을 사용자에게 전달한다. |
| ⑤ ✕ | 장갑은 가상 물체의 감각을 사용자에게 전달하지만, 사용자의 감각 반응을 아바타에게 돌려보낸다고 설명하지 않는다. |
15번 · [A]의 작동 원리
| 선택지 | 원문 대응과 판단 |
|---|---|
| ① ✕ | 뛰는 힘은 관성 측정 센서가 아니라 압력 센서가 파악한다. |
| ② ✕ | HMD가 트레드밀을 제어하는 것이 아니라 컴퓨터가 제어하고 HMD는 장면을 표시한다. |
| ③ ○ | 가상 환경 변화에 따라 트레드밀 바닥의 기울기가 변경될 수 있다. |
| ④ ✕ | 아바타 동작에 사용자가 맞춰지는 것이 아니라 사용자 동작에 아바타가 동기화된다. |
| ⑤ ✕ | 아바타가 사용자의 이동 방향을 직접 바꾼다고 설명하지 않는다. |
16번 · 키넥트 사례 적용
| 선택지 | 원문 대응과 판단 |
|---|---|
| ① ✕ | 키넥트는 가상 공간 물체 간 거리를 측정하는 장치가 아니라 현실 사용자의 동작을 파악하는 동작 추적 센서이다. |
| ② ○ | 춤 동작 정보를 바탕으로 아바타의 춤 동작을 구현할 수 있다. |
| ③ ○ | 키넥트는 자세, 관성 센서는 이동 속도 변화율을 파악한다. |
| ④ ○ | 25개 연결점 골격 영상에는 얼굴 표정 정보가 포함되지 않는다. |
| ⑤ ○ | 두 카메라로 만든 골격 영상은 사용자 동작 파악에 쓰인다. |
17번 · ‘맞추다’의 문맥적 의미
| 선택지 | 판단 |
|---|---|
| ① ○ | 노래라는 기준에 어긋나지 않게 피아노를 친다는 뜻으로 ⓐ와 같다. |
| ② ✕ | 색깔이 조화를 이루게 한다는 뜻이다. |
| ③ ✕ | 서로 협력해 호흡을 맞춘다는 뜻이다. |
| ④ ✕ | 일정한 수량이 되게 한다는 뜻이다. |
| ⑤ ✕ | 두 답을 나란히 놓고 비교한다는 뜻이다. |